Concord : un lancement en demi-teinte pour le nouveau titre de PlayStation

Après huit longues années de développement, Concord, le dernier-né des studios PlayStation, a enfin vu le jour le 23 août dernier. Ce jeu de tir à la première personne en équipe, très attendu par les fans, n'a cependant pas réussi à faire un démarrage en trombe.

JB

Si la critique a été globalement positive, les chiffres de vente ne sont pas au rendez-vous. Sur Steam, le jeu a atteint un pic de 697 joueurs simultanés le jour de sa sortie, un score bien en deçà des attentes pour un titre développé par un studio de la taille de Firewalk. Concord se situe actuellement à la 50ème place du classement des meilleures ventes sur le PlayStation Store.

Sony avait placé beaucoup d’espoir en Concord, qui s’inscrit dans une stratégie plus large visant à développer des jeux en ligne et à proposer des contenus réguliers à ses joueurs. Le constructeur avait annoncé vouloir lancer une dizaine de jeux de ce type d’ici 2026, mais a depuis revu ses ambitions à la baisse.

Un modèle économique atypique

À l’inverse de nombreux jeux en ligne gratuits, Concord est proposé au prix de 40 euros et ne propose pas de système de passe de combat ou de microtransactions à son lancement. Un choix audacieux qui pourrait expliquer en partie les difficultés du jeu à séduire un large public.

Malgré ce démarrage mitigé, Sony compte bien soutenir Concord sur le long terme. De nouvelles saisons sont d’ores et déjà prévues, avec l’ajout de nouveaux personnages, de cartes et de modes de jeu. Reste à savoir si ces mises à jour suffiront à relancer l’intérêt des joueurs et à faire de Concord un succès durable.

En résumé, Concord est un jeu solide qui mérite le détour, mais son lancement en demi-teinte interroge sur la capacité de Sony à séduire les joueurs avec ce nouveau modèle de jeu.

© Concord

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